Şeffaf olmayan hikayeleri, destansı bölüm sonu canavarı savaşları ve zorlu zorluk seviyeleriyle bilinen Souls benzeri video oyunlarının tartışmasız şampiyonuna meydan okumak için genç bir Güney Koreli stüdyo, gerçekle zayıf bir ilişkisi olan güvensiz bir kuklaya yöneldi.
Ancak Pinokyo’nun bu versiyonu, düşmanları menzile çekmek için bir kancayla veya onları yakmak için bir alev makinesiyle donatılabilen mekanik bir kola sahiptir.
Round8 Studio için Lies of P’nin yöneticisi Jiwon Choi, ekibinin projeye gelecek vaat eden, dünya çapında tanınan bir karakter aramaya başladığını söyledi. Bir e-postasında şöyle yazdı: “Hikayede Lies of P için aradığımız her şey vardı: masumiyet ve vahşet unsurları, kara mizah ve ilgi çekici karakterler.”
FromSoftware, Demon’s Souls’un 2009’da piyasaya sürülmesinden bu yana bu oyun tarzı üzerinde büyük bir baskı kurdu. Artık Souls-likes olarak anılan oyunlar, sık sık derin düşüşler ve zaferin coşkulu zirveleriyle bilinen, başlı başına bir tür haline geldi. FromSoftware’in son sürümü olan açık dünya oyunu Elden Ring, geçen yıl 20 milyondan fazla kopya sattı.
Resmi olarak Salı günü PC ve son iki nesil PlayStation ve Xbox konsolları için piyasaya sürülen Lies of P, diğer FromSoftware oyunlarından ilham almış gibi görünüyor ve Bloodborne’un gotik dehşetini ve Sekiro: Shadows The Twice’ın lazer hassasiyetindeki dövüşünü hatırlatıyor. Genel olarak olumlu eleştiriler aldı, ancak yine de fanatik bir topluluğu bunun sadece ahşap bir taklit değil, gerçek bir ruh parçası olduğuna ikna etmesi gerekiyor.
Lies of P, Carlo Collodi’nin Pinokyo’nun Maceraları’ndaki fikirleri, Belle Époque’tan ilham alan kurgusal Krat kasabasına taşıyarak karanlık, yemyeşil ve korkutucu bir dünya sunuyor. Viktorya dönemi kıyafetleri içindeki ince bir gölge, elinde kılıçla yıkık bir şehrin sokaklarında ihtiyatlı bir şekilde sürünüyor. Her yerde kanlı, kırık figürler var ve çok geçmeden hava, çınlayan çeliğin tiz sesleriyle doluyor.
Ruh benzeri varlıklar savaş sistemlerinde yaşar ve ölür – ve ölür, ölür ve ölürler. Sekiro ve Bloodborne ilhamlarını kolunda taşıyan Lies of P, ana karakter P’nin çılgın savaşlarda çok az hata payı ile düşmanları atlatmasını veya savuşturmasını gerektirir. Yaklaşan bir saldırıyı mükemmel bir şekilde engellemek, basit asker kuklalarından dev patronlara kadar P’nin karşılaştığı düşmanları yıpratabilir ve onları güçlü bir saldırıya karşı savunmasız bırakabilir.
Lies of P’yi diğerlerinden ayıran sistemlerden biri, oyuncuların silahları kabzalara ve bıçaklara ayırıp daha sonra bunları herhangi bir kombinasyonla bir araya getirebilme yeteneğidir. Bir kılıcın kabzasına takılan dev bir İngiliz anahtarını kullanmak, kişinin tercih ettiği dövüş tarzına daha iyi uyum sağlayabilir. Choi, “Savaşta sunduğu muazzam özgürlük, benzersiz bir oyun deneyimi yaratacak” dedi.
Başarılı olmak için gereken araçları sağlamak, iyi hazırlanmış ruh benzeri şeylerin önemli bir parçasıdır; bu, oyuncuları zaferin nihai olarak kendi ellerinde olduğuna ikna ederken aynı zamanda bunaltmalıdır. Bu denge bozulduğunda, Daytona 500’ü tek tekerlekli bisikletle kazanmaya çalışmak gibi geliyor.
Ruh benzeri savaşlar, düşmanların gelişmek için nasıl savaştığını öğrenmeniz gereken ritim ve hafıza oyunlarıyla karşılaştırıldı. Bir saldırı animasyonu çok rastgele veya okunması zor geliyorsa, dövüş beceriden çok şans meselesi olabilir. Bir oyunun kamera açıları da oyuncunun gelen saldırılara karşı kör olmasına neden olan bir faktör olabilir.
Round8, Lies of P’nin zorluk seviyesiyle herkesi memnun edemeyeceğini biliyor – bu, bir oyuncunun diğeriyle etkileşime geçmesini sinirlendiriyor – ancak Choi, oyunun ilk bölümlerinin oyunculara nazikçe rehberlik edecek şekilde tasarlandığını söylüyor. Oyuncuların savuşturma pratiği yapmak için kullanabileceği bir dükkan ve bir oyuncak bebek, doğrudan ilk patronun önüne yerleştirilir, ancak oradan zorluk önemli ölçüde artar.
Lies of P bu yıl FromSoftware’in formülüne en yakın şey olabilir; İlk kez 2014 yılında yayınlandığında türü sarsmayı başaramayan Lords of the Fallen’ın önümüzdeki ay Hexworks ve CI Games’ten yeni bir sürümle çıkması bekleniyor. Yorum talebine yanıt vermeyen FromSoftware, Elden Ring’e genişleme duyurdu ancak Bloodborne veya Sekiro’nun devamı için ayrıntılı planlar yapmadı. Bunun yerine, bu yıl en eski serilerinden birine yöneldi ve bir mekanik dövüş oyunu olan Armored Core VI: Fires of Rubicon’u piyasaya sürdü.
Geppetto ve 1940 Disney filminde popüler hale getirilen ve diğer birçok film yapımcısı tarafından incelenen Pinokyo hikayesinin diğer yönleri, “Lies of P”de örülmüş. Isaac Asimov’un kurgusal Robotik Kanunları’nın görünüşte bir yankısı olarak, oyunun kuklaları insanlara hizmet etmek için yaratılmıştır ve bir dizi yasaya tabidir. Biri oyuncak bebeklerin insanlara zarar veremeyeceğini söylüyor ve bu kural açıkça çiğneniyor, diğeri ise oyuncak bebekleri her zaman doğruyu söylemeye zorluyor.
Ancak P farklıdır: Yalan söyleyebilir ve oyunun anlatısının gelişimini etkileyebilir. Erken bir karşılaşmada hasta bir kadın P’den bebeğini bulmasını ister. Bunu yaptığında P, acı verici bir gerçek ile şefkatli bir yalan arasında seçim yapmak zorundadır. Choi, oyunun bu yönünün insan olmanın ne anlama geldiğine dair düşünme anlarını teşvik etmesini umduğunu söyledi.
Ancak Pinokyo’nun bu versiyonu, düşmanları menzile çekmek için bir kancayla veya onları yakmak için bir alev makinesiyle donatılabilen mekanik bir kola sahiptir.
Round8 Studio için Lies of P’nin yöneticisi Jiwon Choi, ekibinin projeye gelecek vaat eden, dünya çapında tanınan bir karakter aramaya başladığını söyledi. Bir e-postasında şöyle yazdı: “Hikayede Lies of P için aradığımız her şey vardı: masumiyet ve vahşet unsurları, kara mizah ve ilgi çekici karakterler.”
FromSoftware, Demon’s Souls’un 2009’da piyasaya sürülmesinden bu yana bu oyun tarzı üzerinde büyük bir baskı kurdu. Artık Souls-likes olarak anılan oyunlar, sık sık derin düşüşler ve zaferin coşkulu zirveleriyle bilinen, başlı başına bir tür haline geldi. FromSoftware’in son sürümü olan açık dünya oyunu Elden Ring, geçen yıl 20 milyondan fazla kopya sattı.
Resmi olarak Salı günü PC ve son iki nesil PlayStation ve Xbox konsolları için piyasaya sürülen Lies of P, diğer FromSoftware oyunlarından ilham almış gibi görünüyor ve Bloodborne’un gotik dehşetini ve Sekiro: Shadows The Twice’ın lazer hassasiyetindeki dövüşünü hatırlatıyor. Genel olarak olumlu eleştiriler aldı, ancak yine de fanatik bir topluluğu bunun sadece ahşap bir taklit değil, gerçek bir ruh parçası olduğuna ikna etmesi gerekiyor.
Lies of P, Carlo Collodi’nin Pinokyo’nun Maceraları’ndaki fikirleri, Belle Époque’tan ilham alan kurgusal Krat kasabasına taşıyarak karanlık, yemyeşil ve korkutucu bir dünya sunuyor. Viktorya dönemi kıyafetleri içindeki ince bir gölge, elinde kılıçla yıkık bir şehrin sokaklarında ihtiyatlı bir şekilde sürünüyor. Her yerde kanlı, kırık figürler var ve çok geçmeden hava, çınlayan çeliğin tiz sesleriyle doluyor.
Ruh benzeri varlıklar savaş sistemlerinde yaşar ve ölür – ve ölür, ölür ve ölürler. Sekiro ve Bloodborne ilhamlarını kolunda taşıyan Lies of P, ana karakter P’nin çılgın savaşlarda çok az hata payı ile düşmanları atlatmasını veya savuşturmasını gerektirir. Yaklaşan bir saldırıyı mükemmel bir şekilde engellemek, basit asker kuklalarından dev patronlara kadar P’nin karşılaştığı düşmanları yıpratabilir ve onları güçlü bir saldırıya karşı savunmasız bırakabilir.
Lies of P’yi diğerlerinden ayıran sistemlerden biri, oyuncuların silahları kabzalara ve bıçaklara ayırıp daha sonra bunları herhangi bir kombinasyonla bir araya getirebilme yeteneğidir. Bir kılıcın kabzasına takılan dev bir İngiliz anahtarını kullanmak, kişinin tercih ettiği dövüş tarzına daha iyi uyum sağlayabilir. Choi, “Savaşta sunduğu muazzam özgürlük, benzersiz bir oyun deneyimi yaratacak” dedi.
Başarılı olmak için gereken araçları sağlamak, iyi hazırlanmış ruh benzeri şeylerin önemli bir parçasıdır; bu, oyuncuları zaferin nihai olarak kendi ellerinde olduğuna ikna ederken aynı zamanda bunaltmalıdır. Bu denge bozulduğunda, Daytona 500’ü tek tekerlekli bisikletle kazanmaya çalışmak gibi geliyor.
Ruh benzeri savaşlar, düşmanların gelişmek için nasıl savaştığını öğrenmeniz gereken ritim ve hafıza oyunlarıyla karşılaştırıldı. Bir saldırı animasyonu çok rastgele veya okunması zor geliyorsa, dövüş beceriden çok şans meselesi olabilir. Bir oyunun kamera açıları da oyuncunun gelen saldırılara karşı kör olmasına neden olan bir faktör olabilir.
Round8, Lies of P’nin zorluk seviyesiyle herkesi memnun edemeyeceğini biliyor – bu, bir oyuncunun diğeriyle etkileşime geçmesini sinirlendiriyor – ancak Choi, oyunun ilk bölümlerinin oyunculara nazikçe rehberlik edecek şekilde tasarlandığını söylüyor. Oyuncuların savuşturma pratiği yapmak için kullanabileceği bir dükkan ve bir oyuncak bebek, doğrudan ilk patronun önüne yerleştirilir, ancak oradan zorluk önemli ölçüde artar.
Lies of P bu yıl FromSoftware’in formülüne en yakın şey olabilir; İlk kez 2014 yılında yayınlandığında türü sarsmayı başaramayan Lords of the Fallen’ın önümüzdeki ay Hexworks ve CI Games’ten yeni bir sürümle çıkması bekleniyor. Yorum talebine yanıt vermeyen FromSoftware, Elden Ring’e genişleme duyurdu ancak Bloodborne veya Sekiro’nun devamı için ayrıntılı planlar yapmadı. Bunun yerine, bu yıl en eski serilerinden birine yöneldi ve bir mekanik dövüş oyunu olan Armored Core VI: Fires of Rubicon’u piyasaya sürdü.
Geppetto ve 1940 Disney filminde popüler hale getirilen ve diğer birçok film yapımcısı tarafından incelenen Pinokyo hikayesinin diğer yönleri, “Lies of P”de örülmüş. Isaac Asimov’un kurgusal Robotik Kanunları’nın görünüşte bir yankısı olarak, oyunun kuklaları insanlara hizmet etmek için yaratılmıştır ve bir dizi yasaya tabidir. Biri oyuncak bebeklerin insanlara zarar veremeyeceğini söylüyor ve bu kural açıkça çiğneniyor, diğeri ise oyuncak bebekleri her zaman doğruyu söylemeye zorluyor.
Ancak P farklıdır: Yalan söyleyebilir ve oyunun anlatısının gelişimini etkileyebilir. Erken bir karşılaşmada hasta bir kadın P’den bebeğini bulmasını ister. Bunu yaptığında P, acı verici bir gerçek ile şefkatli bir yalan arasında seçim yapmak zorundadır. Choi, oyunun bu yönünün insan olmanın ne anlama geldiğine dair düşünme anlarını teşvik etmesini umduğunu söyledi.