• Forumumuza Moderatörlük ve İçerik Ekibi Alımları Başlamıştır. Başvuru İçin "Zeo" İle İrtibata Geçebilirsiniz.

Fiyat değişikliği Unity video oyunu geliştiricilerinin isyana nasıl yol açtı?

Teletabi

Administrator
Yetkili
Administrator
John Riccitiello muhtemelen gelen öfkeyi görmeliydi.

Video oyunu sektörünün duayenlerinden Bay Riccitiello, herkesin bildiği bir isim olmasa da, oyunlarında yazılımını kullanan iki milyondan fazla oyun geliştiricisinin temel öğesi olan Unity Technologies’in genel müdürüdür.

Şirketin 19 yıllık geçmişinin çoğunda, Unity’nin yazılım işi nispeten basitti: Yazılım oluşturmak için Unity’nin profesyonel araçlarını kullanan her geliştirici, sabit bir yıllık lisans ücreti ödedi. Yazılım bir motor gibi davranır. Bu, geliştiricilerin uygulamalarını oluşturmak ve çalıştırmak için kullandıkları temel teknolojidir.

Eylül ortasında Bay Riccitiello ani bir değişiklik önerdi. Yıllık ücret yerine, birisi oyunlarının bir kopyasını yüklediğinde geliştiricilere ücret talep etmek istiyordu; bu da, oyunları popüler hale geldikçe daha fazla ödeyecekleri anlamına geliyordu. Bu dönüş, hiçbir zaman kar elde etmeyen Unity için önemli bir fark yaratacaktır.

Ancak oyuncuların ve küçük oyun geliştirme stüdyolarının büyük şirketlere güvenme konusunda isteksiz olduğu ve onlardan yararlanmaya yönelik algılanan girişimlerden hızla rahatsız olduğu bir sektörde, önerilen ücret değişikliği bir krize dönüştü.


Among Us ve Slay the Spire gibi popüler oyunların arkasındakiler de dahil olmak üzere, dünya çapında Unity kullanan geliştiriciler, oyunları çok popüler hale gelirse yeni fiyatlandırma modelinin işlerini etkili bir şekilde mahvedebileceğini söyleyerek platformdan ayrılmakla tehdit etti.

Toplu dava davasından bahsediliyordu. Hatta karara aşina bir kişi, birinin Unity’nin federal kolluk kuvvetlerini bilgilendirmek ve San Francisco’daki genel merkezini ve Austin, Teksas’taki ofisini boşaltmak zorunda kalacağı tehdidinde bulunduğunu söyledi.

Geliştiriciler aldatıldıklarını hissettiklerini söyledi. Birçoğu, Unity tarafından kullanılan ve “C-sharp” olarak telaffuz edilen C# adlı belirli bir programlama dilini öğrenmek ve programlamak için yıllarını harcadı ve bu da onların bir rakibe geçmelerini zorlaştırdı. Geliştiriciler, Unity yöneticilerinin bu etkiyi dijital rant arama davranışına girişmek için kullandığından şikayetçi oldu.

The Falconeer adlı oyunu Unity’de geliştirilen Amsterdam’daki bağımsız geliştirici Tomas Sala, “Sürekli başarılarının büyük bir parçası olan yaratıcı punk yazılım geliştirici topluluğunu tamamen terk ettiler” dedi.

Bölüm, yöneticilerin aynı anda daha fazla para kazanmanın yollarını ararken toplumu mutlu etmeye çalışırken şirketlerin kendilerini içinde bulabilecekleri istikrarsız durumu vurguluyor.


Video oyunu devi Electronic Arts’ın kurucusu ve Unity kullanan bazı oyun geliştiricilerinin danışmanı olan Trip Hawkins, öfkeyi anladığını söyledi. Bunu, bir marangoza çekiç ve çivi satan ve ardından marangozun duvara çaktığı her çivi için aniden ücret talep eden bir hırdavat mağazasına benzetti.

1994 yılında EA’dan ayrılan Bay Hawkins, “Bu, insanların bağırsaklarında neyin doğru, neyin yanlış olduğu ile ilgili” dedi.

Şimdi Bay Riccitiello ve yönetim ekibi, serpintiyi kontrol altına almak için çabalıyor. Unity, geliştiricileri memnun etmeyi amaçlayan bir dizi tavizdeki bazı değişiklikleri geri aldı.

Diğer değişikliklerin yanı sıra, yükleme başına ücret talep eden oyunların gelir eşiği de yükseltildi, böylece özellikle daha büyük geliştiricilerden ücret alınıyor ve geliştiricilerin, durum ne olursa olsun ya ücreti ya da şirketlerinin aylık gelirinin yüzde 2,5’ini ödemesine olanak tanınıyor. daha düşük. Ancak şirket yine de yeni ücret modeliyle devam etmeyi planlıyor.

Haber’a verdiği bir röportajda Bay Riccitiello, tepkilerden “gerçekten etkilendiğini” ve son iki haftayı ortaklar ve bağımsız geliştiricilerle konuşarak geçirdiğini söyledi. Bay Riccitiello, “Bu bana Unity’nin geliştirici topluluğu için ne kadar temel olduğunu hatırlattı” dedi.


Unity motoru, video oyunu endüstrisindeki birkaç yazılım geliştirme araç setinden biridir. Geliştiriciler bu araçları oyunlarda koşabilen, zıplayabilen ve düşmanlara ateş edebilen 3 boyutlu karakter modelleri oluşturmak için kullanabilirler. Yazılımı zengin manzaralar ve dokulu ortamlar tasarlamak için de kullanabilirsiniz. Bir oyun her başlatıldığında, Unity’nin veya başka bir şirketin yazılım motoru altında çalışıyor.

Bu motorların çoğu, yazılımı kullanan şirketlerden, geliştiricilerinin her biri için sabit bir yıllık ücret talep eder. Unity’nin yeni ücretleri bu öngörülebilirliği tersine çevirdi. Pek çok geliştirici, oyunlarının başarılı olması durumunda cezalandırılacaklarını ve Unity’nin gelirinde önemli ölçüde daha büyük bir kesinti alma potansiyeline sahip olduğunu düşünüyordu.

Oyun geliştiricisi Bay Sala, “Yeni iş modeli hepimiz için işe yaramıyor” dedi. “Birçok insan sanki oyun oynanıyormuş gibi hissediyor.”

Unity, kodlamayla ilgili bir internet forumunda işbirliği yapan üç geliştiricinin projesi olarak 2004 yılında Kopenhag’da kuruldu. Amaç, oyun kodlama araçlarını “demokratikleştirmek”ti, böylece lise hobicilerinden profesyonellere kadar herkes oyunları sıfırdan geliştirebilirdi.

28 yaşındaki geliştirici Will Todd, “Benim için önemli olan topluluk ve kaynaklardı” dedi. “Bir foruma girebilir ve aklınıza takılan her soruya hızla yanıt alabilirsiniz.” Kendisi ve Londra’daki bağımsız stüdyo Coal Supper’daki ortağı James Carbutt, 2019’da hit oyunları The Good Time Garden’ı geliştirmek için Unity’yi kullandı.


Bay Riccitiello, zayıf mali sonuçlar nedeniyle eleştirildi ve 2013 yılında Electronic Arts’ın genel müdürü olarak görevinden ayrıldı. Ertesi yıl şirket hâlâ nispeten küçükken Unity’ye taşındı. Bu durum bazen geliştiricileri ve oyuncuları kızdıracak şekilde oyunlardan para sızdırma konusundaki ününü de beraberinde getirdi.

Bay Riccitiello, Unity’nin 2020’de başarılı bir halka arzına öncülük etti ve Unity’nin hisseleri 2021’in sonlarında 200 $ civarında zirveye ulaştı. Ancak o zamandan beri 30 dolara düştüler. Unity, en son üç aylık mali sonuçlarında, bir önceki yıla göre yüzde 80 artışla 533 milyon dolar gelir bildirdi, ancak 193 milyon dolar net zarar bildirdi. Şirket ayrıca Mayıs ayında çalışanlarının yaklaşık yüzde 8’ini işten çıkardı.

Unity’nin, platformunu kullanan geliştiricilerin mobil oyunlarına reklam eklemesine olanak tanıyan bir reklamcılık işi var. Şirketin satışlarının yaklaşık üçte ikisinden sorumlu olan kısmıdır. Ancak Apple’ın mobil cihazlara yönelik yazılımında yapılan ve Unity sisteminin onu mobil oyunlarında reklam sunmak için kullanan geliştiricilerden toplayabileceği verileri sınırlayan değişiklikler nedeniyle baskı altında.

Bay Riccitiello The Times’a, Unity’nin yazılımındaki fiyat değişikliklerinin, sağlıklı olarak tanımladığı reklam işindeki zorluklarla “kesinlikle hiçbir ilgisi olmadığını” söyledi. Yeni modelin Unity ile müşterileri arasında “adil ve uygun bir değer alışverişini mümkün kılmak için tasarlandığını” söyledi. Başka bir deyişle: Unity, motor işinden eskisinden çok daha fazla para kazanmayı umuyor.

Perde arkasında birçok çalışan arasında öfke vardı. Üç mevcut ve eski çalışan, çok sayıda Unity çalışanının yönetime bunun Unity araçlarını kullanan küçük geliştiricilere ihanet edecek kötü bir fikir olduğunu söylediğini söyledi. İki kişi, bunun sonucunda bir avuç çalışanın şirketten ayrıldığını veya ayrılma sürecinde olduğunu söyledi.


Bay Riccitiello röportajda yeni fiyatlandırma modelinin yeterince duyurulmadığını ve bazı değişiklikler yapılması gerektiğini itiraf etti. Ve şirketin üst düzey yöneticilerinden biri olan Marc Whitten, özür dileyen bir blog yazısı yazdı.

Ancak şirket fiyat değişikliğinden vazgeçmiyor.

Unity’nin işinin kalıcı olarak hasar görüp görmediğini anlaması zaman alacak. The Falconeer’ın geliştiricisi Sala, yeni çıkacak oyununun da Unity tabanlı olduğunu ve yazılım güncellemeleri ve diğer oyun içeriklerine yapılacak eklemelerle oyunu en az iki yıl daha desteklemesi gerektiğini söyledi. Ancak Unity’nin bazı tavizler vermesinin ardından Sala, bunların memnuniyetle karşılandığını söyledi. Farklı bir motora geçmeye karar vermesi durumunda Unity ile sahip olduğu konfor seviyesine ulaşmasının yıllar olmasa da aylar alabileceğini ekledi.

Coal Supper’ın stüdyo geliştiricisi Bay Carbutt, Unity’ye bağlı kalmanın “operasyonel bir risk” gibi göründüğünü söyledi.

“Tüm bunlarda geliştiricilerin güvenini kırdılar” dedi. “Onarılamaz hasar zaten oluştu.”
 
Üst